2007年6月27日星期三

fwd:奇幻小说构思法

文章结构:

1.创造一个主角。

你大部分的读者将是那些缺乏自信的男人。所以把你的主角塑造成一个失败者。生活没有目标,害羞,懦弱,有负罪感,病弱,懒惰,土里土气??诸如此类的特质将帮助你达到这一目的。

2.构思一个任务

这个失败者必须突然被告知整个世界的命运??或是一些别的世界??都将依赖于他那嬴弱无能的双手。为了拯救世界他必须完成某些任务,面对一些不可名状的敌人,学习一些神奇的技能等等。

3.创造一群各不相同的伙伴

失败者/英雄必需要有一群各不相同的伙伴,他们来自不同的种族,诸如矮人、精灵、Rotarian。每个伙伴都要有独特的技能比如剑技、抡套索等等,这些将在文中的某一部分用到。

4.创造一名睿智但毫无帮助的指引者

指引者是博学明智的顾问,他了解整个任务,但却从不会把它完整的揭示出来。而且他看上去拥有无边的法力但即使是最紧要的时刻也不会运用它们。(参见7:把它拖长)

5.创造一片大陆

这个鱼龙混杂的团队要做的第一件事就是经过一段漫长的旅途,在各类不同的地形和气候中艰难跋涉。每个奇幻大陆都拥有任何可以想见的气候和地形??山脉、沙漠、沼泽、冰川、森林??随机分布在大陆上,与所有已知的地理和生态规则相悖。

注意:所有奇幻世界都大约是方形的。也就是说,就像一本打开的平装书的形状。

6.创造敌人

每一个奇幻大陆的都有一股黑暗势力,一个几乎无所不能的大魔王想要把它彻底毁灭。魔王将从中得到什么好处我们不得而知。这个恶魔通常拥有大批军队,他们不需要食物、报酬或其他补给而且可以远涉千山万水围攻各大城市无需任何后勤团。尽管如此,敌人的力量却完全依赖于某些无足轻重的东西,比如一个戒指或是一块石头。

7.把它拖长

奇幻史诗的重点在于:读者看完书后一定要感到精疲力尽。他们必须觉得当英雄们完成任务的过程中,自己也克服了许多艰难险阻。所以小说一定要尽可能的难读。请按如下*作:

(a)事无巨细的记述。描写旅程中的每一天,他们走了多远,吃了什么,天气怎样,在哪里睡觉,特别是那些什么都没发生的日子。

(b)在每个戏剧化的时刻都添上冗长的自省。在每个紧要关头,英雄都要详细的思量他的情绪、感觉、身份、是否忘了把煤气关掉等等。

(c)决不要用简单的方法排除危机。举个例子,如果法师引导者拥有强大的法力,他决不会用它解决任何困难。比如:

错误:

食人妖转过它那令人毛骨悚然的头,举起黑色的大棒砸了下来。"快用纳拉石"史蒂芬喊道。"别担心"年长的法师高狄抬起法杖,低声咏出阿尼克之言"哈斯塔拉维斯塔"。一道光芒闪过,食人妖之王变成了一堆灰绿色的碎块。

正确:

食人妖转过它那令人毛骨悚然的头,举起黑色的大棒砸了下来。"快用纳拉石"史蒂芬喊道。"不"法师审慎的说。"如果我们把纳拉石用于杀戮,这只会增加敌人的力量。"木棒携风而下,矮人岩钻被劈成两半。

如果法师和君王们能够使用魔力,那他们就不会需要失败者/英雄去拯救,而小说也将在100页以内结束。所以,尽管法师们可以让树木返春,召唤大地和天空的精灵,他们不得不用智谋来击败那怕是最愚蠢的食人妖。

同时你也需要找到方法来:

8.跳过难写的部分

尽管我们要保持书的长度,可总有些部分是在难于描述。徒步旅行一千英里是很长,但却易于描绘。另一方面,战斗很难写因为一时间会有很多细节而且你也许需要一些战略战术方面的知识。所以如果你正要描写一场战斗可又发现很难下笔,只需简单的让英雄受伤然后失去知觉:比如:

"……接着突然间他头痛欲裂,一团迷雾将他封在其中。他觉得自己正坠入空茫却又实在的黑暗中。伯德寇的长剑仍在空气中挥舞,就像被时间所捕获,禁锢。战斗的声音仿佛在千里之外,但是当他闭上眼睛,被黑暗之云所吞没时,他仿佛听到有人在幽绿的山丘上喊着,'祝酒人来了。祝酒人来了。'"

薄雾散去,接着我们的英雄在医疗室乳白色的雪花石板上醒来。贞女战士(PureMaidenWarrior参见"角色")告诉他战斗已经结束,你猜怎么着?他们赢了!结果:你省下了50页错综复杂的战斗描写。

其他困难的情节如无法逾越的山脉参见"洞窟"。

9.为一场大战作准备

虽然敌人法力强大,但出于某些原因他必须按照古老的习俗通过白刃战解决好人们。不管一个法师、国王或是王后多有魔力,他们终将在战场上被一柄长剑结果掉。

10.杀掉每个人

当一切仿佛都无可挽回时,失败者/英雄必须达到他的目标,得到力量,发现秘术或是别的什么。想达到这个目的,就有必须让他的征程上不断地摔倒扭到脚踝,身份被误解,被人魅惑等等。在他进入状态之前,大部分同伴都将伤重而亡。这会帮助我们保持对敌人的愤恨,虽然这基本上都是因为失败者/英雄那迟缓和无能的错误。

好了。现在让我们看看别的要素。

消耗品??坏蛋

我们有必要创造一些坏蛋消耗品。诸如兽人、地精、食人妖、龙、恶人或是其他任何我们乐于批量杀害的生物。他们通常都是肤色黢黑,多毛,易汗或是其他无法被白人的标准所接受的特征。根据传统观念上一个丑陋的躯体反映出一个丑陋的灵魂的论点,他们大都残缺丑恶。我们将给他们添上些疾病,制造点残缺以提醒读者这些人恶心的外表是由于他们是邪恶的。

注意:在奇幻大陆上不存在任何感化或是复原的感念。所有敌人的盟友、宠臣、奴仆和工具都将被无情的杀掉,即使他们是出于恐惧才会服侍他们的君王。

坚韧的老战士

所有奇幻小说都会有一群久经历练,异常忠诚的精英战士。他们通常都是些强健、阴郁的家伙,有着紫青色的疤痕,独眼,单臂等等。与事实相反,他们身上的伤越多,战技就越精湛。

贞女战士(PureMaidenWarriors)

失败者多半都有着性方面的恐惧心理或是过分依赖女性,所以奇幻小说中的女性都是那么强大和纯洁。他们把JoanofArc弄得好像是PamelaAnderson。她们都很强壮、高贵、忠诚、勇敢、血统纯正并且会在结尾死去??我们还能让她们怎么样呢?她们对婚姻都是那么恐惧,而且在奇幻史诗中没人曾经过性事。

体形

瘦弱的人都是聪颖、睿智的,而像熊般强壮的家伙多半连话都不会说。

角色的姓名

要创造一个名字,你只需将那些毫无意义的音节堆到一块让它们看上去好像是来自一种外文。如果让它们不易发音,这就更加可信了。Y、H和撇号将添加某种异域风情。诸如"Dn'a'brht"、"ynhazzmhn"、"jbreheh'm"这样的名字都可以。

把一些简单的英文单词随机的凑在一块也是个不错的主意,比如:"RuskMontana","Heron
Alibi"or"ErmineDayglo"。

科技

奇幻世界通常在科技方面都有着难于理解的障碍。它们被那些由睿智的贤哲组成的议会所统治,这些人是几千年积攒下的智慧的守护者,但他们从不会发明任何东西用来切实帮助自己对付恶棍、食人妖和兽人??比如一支.44Magnum。许多奇幻世界都有着精湛的金属工艺、文字艺术,有能力制造十字弓、投石器和精巧的陷阱但是却没有一个带轮子的交通工具。

注意:奇幻世界从来没有劳动体制。很少有人工作,几乎没有农业,也没人知道食物是从哪里来的。

魔法

当法师对射魔法飞弹时,善良法师的火焰总是蓝色的,而邪法师的是绿或红。

居所:

在奇幻小说中通常有三种居所??洞窟、茅屋和城堡。

洞穴是奇幻小说家最好的朋友。它们是武器的埋藏地,智慧的中枢,怪兽的藏身之所等等。它们只需要简单的描写而且可以加入一个迷宫。就像好莱坞一样,所有的洞穴都有平坦的地面。

当你因为创造了一个无法克服的地理障碍??比如无法逾越的山脉??而把自己带入死角时,洞穴也将非常有用。只要让这个团队进入地下就可以简单的解决这个问题。当他们从地道走出来时??经过了几天的黑暗之旅??会发现自己已经置身于山脉或是别的什么东西的另一边了。作者又可以节省50页的细节描写。

茅屋总坐落于偏邦僻壤。所有住在里面的人都是单纯善良的。

城堡总是"在血肉之石上拔地而起",不管这到底是什么意思。城堡里的房间都是光秃秃的仅有很少的修饰。

敌人的要塞

失败者/英雄最终一定要潜入敌人的要塞。这从来不是件难事。要塞的岗哨从不会被惊动而且即使失败者/英雄距离重兵把守的要地只有不到20英尺也不会被发现。

即使最严密的要塞也会有些没人守卫的旁门用来倾倒垃圾。而在敌人的城堡中只有极少数人会偶尔走动一下。失败者/英雄可以潜入敌人的核心禁地不被发现。

注意:敌人致命的弱点总是过于自信。

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